Premagovanje vašega sindroma vsiljivcev

Kako lahko rešimo svoj ustvarjalni blok in izboljšamo način presoje našega dela.

Fotografija Jaie Miller na Unsplash
OPOMBA: Ta članek je navdihnjen s pogovorom z Mat Scalesom, inženirjem programov za razvijalce v skupini za odnose z razvijalci za Google, za našo skupino YouTube za razvijalce Google Chrome, imenovano »Designer Vs. Razvijalec ”. Lahko poslušate tudi daljšo različico pogovora, tako da naložite ali se naročite na naš podcast v Spotifyju, iTunesu ali Google Play Music.

Kako vemo, da smo dobri oblikovalci ali ustvarjalci? To je vprašanje, ki si ga pogosto zastavimo. Zdi se, da je vsiljevalec v nas pokazal grdo glavo vsakič, ko pridemo na prazno platno, da začnemo nov projekt. Zgoraj omenjeni blok povzroči blok - to stanje, pri katerem se ne moremo osredotočiti na nalogo, ker smo prezaposleni, da bi se ukvarjali s svojimi notranjimi demoni in nam govorili, da smo lažni in lažni.

Primerjamo se z drugimi na svojem področju in njihove ustvarjalne dosežke presojamo glede na svoje. Ker vidimo le njihov končni rezultat, menimo, da morajo biti pri tem delu naravnost dobri in to ponarejamo.

Toda kaj je ustvarjalnost?

Da bi porušili te stene, moramo najprej določiti, kaj je kreativnost, ali kaj ne. Ustvarjalnost je proces, ki ga prečkate, ko ste v igrivem stanju duha. Skozi to igro odkrijete stvari, ki bi jih lahko uporabili pri svojem delu.

John Cleese, igralec in komik na Monty Python, je nekoč dejal:

"Ustvarjalnost ni talent, ampak način delovanja ..."

Pripoveduje, da so kiparja vprašali, kako so kipili marmornatega slona. Kipar odgovori: "Pravkar sem odvrgel vse koščke, ki niso bili videti kot slon ..." Zataknili smo se v tem, da razmišljamo, da se morate ustvariti kot ustvarjalec, ko gre samo za to, da se prepustimo določenemu razpoloženju, kjer lahko raziskujemo ideje. Če smo pod stresom ali trpimo zaradi tesnobe, nas bo to preprečilo, da bi dejansko kaj storili. Z razmišljanjem: "Nisem dober v tem, sem impozitor ..." zaključimo v tem začaranem ciklu, da nikoli ničesar ne naredimo in se namesto tega pritožujemo, kako nismo dobri v tem, kar počnemo, ker nikoli ničesar ne naredimo.

Kadarkoli oblikujem nekaj, kar mi ni všeč, se namesto tega počutim neprijetno s tem občutkom, to obravnavam kot nagonski znak, ki mi pravi, da naloga ni končana. Torej doživljanje tega občutka je ponavadi dobra stvar. Če vas zaradi dela, ki ga ustvarjate, počutite slabo, potem to pomeni, da raziskujete nekaj izven območja udobja in se razvijate kot ustvarjalna oseba.

Ustvarjati je samo proces in stanje bivanja.

Premnoževanje vsiljivca

Kar nekaj raziskav je znano kot učinek Dunning-Krugerja, ki pravi, da posamezniki ne morejo dostopati do svoje nekompetentnosti v veščini na določenem področju, če nimajo stopnje znanja na tem področju. Prav tako ne bi mogli oceniti strokovnega znanja drugih ljudi zaradi lastne kognitivne pristranosti. Zanimivo je, da je tudi obratno. Če mislite, da ste grozni pri oblikovanju in ustvarjalnosti, pa paradoksalno to kaže, da ste verjetno dobri v tem ali pa vsaj stopnjo spretnosti, ker lahko svojo spretnost kritično ocenite.

Če torej mislite, da ste grozni oblikovalec, verjetno niste tako slabi. Ko vam nekdo reče, da zelo dobro delajo X, se nasmejte, ker bi lahko bilo ravno nasprotno.

Soditi po vrstnikih preprosto ni zdravo početje, čeprav je lahko motivacija za napredek. Če morate presoditi sami, potem naj bo v nasprotju s preteklimi stvarmi, ki ste jih ustvarili. Oglejte si staro delo, opazite, kako ste se s časom izboljšali. Samo pogled nazaj v svojo ustvarjalno zgodovino je odlična oblika terapije, saj vam omogoča, da hkrati priznate pretekle dosežke in izboljšave.

"Norec misli, da je moder, modrec pa ve, da je norec." - William Shakespeare

Da bi premagali vsiljivca, moramo priznati, da ne vemo vsega in je v redu. Možnosti, da bi kdo poznal vsako plat oblikovanja, preprosto niso realne. Nato napišite seznam vseh svojih dosežkov in izboljšav. Začeli boste videti, da dejansko tisto, kar ste storili, ni tako slabo, kot se vam zdi. Če menite, da nekatere naštete stvari potrebujejo izboljšanje, poudarite veščine, ki jih želite izboljšati.

Zdaj lahko začnete načrtovati način za razvijanje te veščine, tako da preprosto prepustite svoje dvome. Ustvarjalni postopek je ravno to, proces in vsakdo lahko naredi to oblikovanje, če si dovoli, da to samo storijo in pozabijo, kaj počnejo vsi drugi.

Več o oblikovanju in UX-u lahko izveste na spletni bazi.